====== 自定义附魔 ======
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===== 示例配置 =====
display-name: "黑暗降临"
description: "有 &a%chance%%&r 的概率给予敌人 &a%seconds%&r 秒黑暗效果"
placeholders:
seconds: 4 + ceil(%level% / 2)
chance: 6 + %level%
type: normal
targets:
- sword
conflicts: [ ]
rarity: legendary
max-level: 4
tradeable: true
discoverable: true
enchantable: true
effects:
- id: potion_effect
args:
duration: 80 + ceil(%level% / 2) * 20
chance: 6 + %level%
level: 1
effect: darkness
apply-to-player: false
triggers:
- melee_attack
conditions: []
===== 配置解读 =====
==== display-name ====
display-name: "黑暗降临"
定义附魔的名称
==== description ====
description: "有 &a%chance%%&r 的概率给予敌人 &a%seconds%&r 秒黑暗效果"
定义附魔的描述
==== placeholders ====
placeholders:
seconds: 4 + ceil(%level% / 2)
chance: 6 + %level%
定义变量,你可以定义一些变量在描述中使用
==== type ====
type: normal
定义附魔的类型,可选的有:
* normal
* 单件物品上至多拥有 **3** 个此类型附魔
* 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**((该值取值 0-1,越接近 1 在获取高等级附魔时越难获取,为 1 时只能获取等级为 1 的附魔))
* 附魔**可**被砂轮洗去
* curse
* 单件物品上至多拥有 **2** 个此类型附魔
* 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**
* 附魔**不可**被砂轮洗去
* spell
* 单件物品上至多拥有 **1** 个此类型附魔
* 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0.5**
* 附魔**可**被砂轮洗去
* special
* 单件物品上至多拥有 **1** 个此类型附魔
* 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0.7**
* 附魔**可**被砂轮洗去
==== targets ====
targets:
- sword
定义附魔可以应用的物品,可选的有:''pickaxe''(镐), ''axe''(斧), ''hoe''(锄), ''shovel''(锹), ''sword''(剑), ''helmet''(头盔), ''chestplate''(胸甲), ''leggings''(护腿), ''boots''(靴子), ''armor''(防具), ''trident''(三叉戟), ''bow''(弓), ''crossbow''(弩), ''shears''(剪刀), ''shield''(盾牌), ''fishing_rod''(鱼竿), ''flint_and_steel''(打火石), ''carrot_on_a_stick''(萝卜钓竿), ''elytra''(鞘翅)
==== conflicts ====
conflicts: [ ]
定义与其冲突的附魔
==== rarity ====
rarity: legendary
定义附魔的稀有度,可选的有:
* ''common''
* 展示名:普通
* 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:1
* 在附魔台中获取此稀有度的概率:30
* 村民交易中出现此稀有度的概率:10.5
* 战利品箱中出现此稀有度的概率:12
* ''uncommon''
* 展示名:不凡
* 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:5
* 在附魔台中获取此稀有度的概率:20
* 村民交易中出现此稀有度的概率:9
* 战利品箱中出现此稀有度的概率:16
* ''rare''
* 展示名:稀有
* 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:15
* 在附魔台中获取此稀有度的概率:20
* 村民交易中出现此稀有度的概率:7.5
* 战利品箱中出现此稀有度的概率:18
* ''epic''
* 展示名:史诗
* 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:16
* 在附魔台中获取此稀有度的概率:10
* 村民交易中出现此稀有度的概率:6
* 战利品箱中出现此稀有度的概率:20
* ''legendary''
* 展示名:传说
* 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:20
* 在附魔台中获取此稀有度的概率:8
* 村民交易中出现此稀有度的概率:4.5
* 战利品箱中出现此稀有度的概率:15
* ''special''
* 展示名:稀世
* 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:30
* 在附魔台中获取此稀有度的概率:2
* 村民交易中出现此稀有度的概率:3
* 战利品箱中出现此稀有度的概率:5
* ''veryspecial''
* 展示名:绝世
* 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:30
* 在附魔台中获取此稀有度的概率:1
* 村民交易中出现此稀有度的概率:1.5
* 战利品箱中出现此稀有度的概率:2
==== max-level ====
max-level: 4
定义此附魔的最高等级
==== tradeable ====
tradeable: true
定义此附魔是否能从村民交易中获得
==== discoverable ====
discoverable: true
定义此附魔是否生成在战利品箱中
==== enchantable ====
enchantable: true
定义此附魔是否可以从附魔台中获得
==== effects ====
暂未汉化,请参照:https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect
effects:
- id: potion_effect
args:
duration: 80 + ceil(%level% / 2) * 20
chance: 6 + %level%
level: 1
effect: darkness
apply-to-player: false
triggers:
- melee_attack
==== conditions ====
使用此附魔的条件,你可以使用 ''%level%'' 变量
conditions: []