差别
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wiki:pldoc:infernal_mobs [2022/04/10 17:29] MoshedOuO [精英怪生成提示] |
wiki:pldoc:infernal_mobs [2022/10/09 12:43] (当前版本) Mr_Fang |
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- | ====== 精英怪物 ====== | + | ====== 精英怪物(过时) |
<wrap lo>由 Infernel Mob 插件提供支持</ | <wrap lo>由 Infernel Mob 插件提供支持</ | ||
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===== 精英怪种类 ===== | ===== 精英怪种类 ===== | ||
只包括中立、敌对生物,部分精英怪生成带有坐骑(如:骷髅马、僵尸马、北极熊等) | 只包括中立、敌对生物,部分精英怪生成带有坐骑(如:骷髅马、僵尸马、北极熊等) | ||
===== 精英怪生成提示 ===== | ===== 精英怪生成提示 ===== | ||
- | '' | + | **'' |
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===== 精英怪生成范围 ===== | ===== 精英怪生成范围 ===== | ||
- | 以玩家为中心的4*4范围内(包括玩家在内的区块内)生成,大都生成在丛林与沼泽,在洞穴非常多的地方更容易生成 | + | 以玩家为中心的5*5范围内(包括玩家在内的区块内)生成,大都生成在丛林与沼泽,因为精英怪的生成条件不受数值y的影响,所以在洞穴非常多的地方更容易生成 |
===== 精英怪属性 ===== | ===== 精英怪属性 ===== | ||
行 23: | 行 21: | ||
===== 精英怪外貌特征 ==== | ===== 精英怪外貌特征 ==== | ||
- | 精英怪身上会不断冒出火花粒子。玩家靠近精英怪会在屏幕上面出现精英怪的血条、等级、名字(目前只显示英文) | + | 精英怪身上会不断冒出火花粒子。玩家靠近精英怪会在屏幕上方出现精英怪的血条、等级、名字(目前只显示英文) |
===== 精英怪被击杀提示 ===== | ===== 精英怪被击杀提示 ===== | ||
- | (只显示于聊天栏)①一个精英怪被玩家的武器斩首!②一只精英怪被玩家杀死!③玩家的武器杀死了一个精英怪! | + | (只显示于聊天栏)'' |
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===== 精英怪战利品 ===== | ===== 精英怪战利品 ===== | ||
- | 死后掉落装备、器具、道具。不同的道具有不同的效果 | + | 死后掉落装备、器具、道具。不同的器具、道具、装备有不同的效果 |
===== 精英怪战斗指导方针 ===== | ===== 精英怪战斗指导方针 ===== | ||
- | 选择结队对打,因为服务器不能显示精英怪的属性,所以最好备用一把伤害不算高的武器来试探,以免武器伤害过高而被反甲导致瞬间死亡。武器最好选择三叉戟,三叉戟投掷出去后会被不会被计算为玩家造成的伤害,且在精英怪范围内造成伤害不会将玩家认为玩家伤害,因此投掷出去的三叉戟不会因为吸引而被精英怪缴械(三叉戟的强化效果只限于手持造成的伤害,投掷后不算),精英怪会穿戴装备,所以玩家在战斗过程中请尽量减少出现自带反伤+吸引的情况(精英怪完全打不动),以及武器被销毁 | + | 尽量选择结队对打,因为服务器不能显示精英怪的属性,所以最好备用一把伤害不算高的武器来试探,以免武器伤害过高而被反甲导致瞬间死亡。精英怪会穿戴盔甲并拿上掉落的武器,尽量避免死后打不动的情况。 |
+ | 武器最好选择三叉戟,三叉戟投掷出去后会被不会被计算为玩家造成的伤害,且在精英怪范围内造成伤害不会将玩家认为玩家伤害,因此投掷出去的三叉戟不会因为吸引而被精英怪缴械(三叉戟的强化效果只限于手持造成的伤害,投掷后不算)。 | ||
+ | 精英怪会穿戴盔甲并拿上掉落的武器,尽量避免死后打不动的情况,所以玩家在战斗过程中请尽量减少出现自带反伤+吸引的情况(精英怪完全打不动),以及武器被销毁(粘性效果会出现手持物品并不会出现在战斗现场,但会出现在上面或下面)。 | ||
+ | 服务器支持插件,所以玩家可选择下载voxelmap地图来寻找精英怪(精英怪带有命名牌,只要是能显示被命名的生物且不直接影响到服务器的模组都可以) |