wiki:ajtntrun:creating-an-arena

创建游戏场地

设置游戏场地非常简单,不需要很多命令。

注意:/tntrun 命令可以使用任何一个命令别名代替

你需要准备以下内容:

  • 一个游戏场地 (详细要求见“游戏场地要求”段落)
  • 可选:一个游戏等待大厅

第一步是在编辑队列中创建一个游戏场地。在此步中,你将为你的游戏场地设置一个名称,在你完全设置好游戏场地之前这是无法更改的。请注意,你设置的名称是将显示在传送告示牌上的,也是玩家在使用join命令中输入的名称。

使用命令/tntrun createarena Test将创建一个名称为Test的游戏场地。你可以将Test替换成任何名称。

这个插件创建了一个长方形的区域,游戏场地(和它的等待大厅)将位于其中。如果玩家走出该区域,他们将被淘汰。

你可以通过像WorldEdit那样选择对角来定义这个长方体区域。

注意:

这个长方体区域应当包括所有玩家可以到达的地方。

你可以使用命令/tntrun arena Test pos1/tntrun arena Test pos2进行以上设置,将Test替换为上一步使用createarena命令时输入的名称。

游戏开始位置是游戏开始时玩家被传送到的地方。(如果没设置,将使用大厅作为游戏开始位置)

设置游戏开始位置,你需要站在对应的位置上输入/tntrun arena Test startloc。(你需要将Test替换为之前输入的名称)

执行此命令也会记录你面向的方向,当玩家被传送至此时将面向这个方向。

大厅位置是玩家等待更多玩家加入游戏场地的位置。如果未设置大厅位置,则将把游戏开始位置作为大厅。

设置大厅位置,你需要站在对应的位置上输入/tntrun Arena Test lobby。(你需要将Test替换为之前输入的名称)

允许玩家加入游戏场地进行游戏,你必须保存它。使用命令/tntrun arena Test save保存。(你需要将Test替换为之前输入的名称)如果你全部设置好了之后,将会提示保存成功。现在,玩家们就可以加入游戏场地开始游戏了!

如果这是你第一次设置游戏场地,你需要设置主大厅后才可以开始游戏。(请阅读“设置主大厅”段落)

要加入之前创建的游戏场地,你可以输入/tntrun join Test。(你需要将Test替换为之前输入的名称)

游戏场地必须满足以下这些要求:

  1. TNT的上面必须有任意方块
  2. 顶部有任意压力板(非必需)
  3. 未被传送的玩家不能到达

创建传送告示牌很简单,只需要下面几步::

  1. 放置一个告示牌
    • 告示牌放置什么地方都可以
  2. 将你的十字准星对准告示牌
  3. 使用命令/tntrun signs add Test
    • 你需要将Test替换为你拥有的游戏场地名称

完成!你可以执行命令/tntrun signs查看其它用于管理传送告示牌的命令。

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  • 最后更改: 2020/10/18 21:59