dev:ecoenchants:zidingyi

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dev:ecoenchants:zidingyi [2022/12/23 15:47]
UWiki Admin 创建
dev:ecoenchants:zidingyi [2022/12/23 19:26] (当前版本)
UWiki Admin
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 ====== 自定义附魔 ====== ====== 自定义附魔 ======
 +{{page>template:editing&nofooter&noeditbtn&noheader}}
 ===== 示例配置 ===== ===== 示例配置 =====
 <file yaml blackout.yml> <file yaml blackout.yml>
行 51: 行 52:
 <code yaml>type: normal</code> <code yaml>type: normal</code>
 定义附魔的类型,可选的有: 定义附魔的类型,可选的有:
-  * <html><span style="color: rgb(168, 168, 168);">normal</span></html> +  * <html><code><span style="color: rgb(168, 168, 168);">normal</span></code></html> 
-    * 单件物品上至多拥有 **-1** 个此类型附魔((-1 为不做限制))+    * 单件物品上至多拥有 **3** 个此类型附魔
     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**((该值取值 0-1,越接近 1 在获取高等级附魔时越难获取,为 1 时只能获取等级为 1 的附魔))     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**((该值取值 0-1,越接近 1 在获取高等级附魔时越难获取,为 1 时只能获取等级为 1 的附魔))
     * 附魔**可**被砂轮洗去     * 附魔**可**被砂轮洗去
-  * <html><span style="color: rgb(252, 84, 84);">curse</span></html> +  * <html><code><span style="color: rgb(252, 84, 84);">curse</span></code></html> 
-    * 单件物品上至多拥有 **-1** 个此类型附魔+    * 单件物品上至多拥有 **2** 个此类型附魔
     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**
     * 附魔**不可**被砂轮洗去     * 附魔**不可**被砂轮洗去
-  * <html><span style="background: linear-gradient(to right, #0575E6, #1E3FBA); -webkit-background-clip: text; color: transparent;">spell</span></html>+  * <html><code><span style="background: linear-gradient(to right, #0575E6, #1E3FBA); -webkit-background-clip: text; color: transparent;">spell</span></code></html>
     * 单件物品上至多拥有 **1** 个此类型附魔     * 单件物品上至多拥有 **1** 个此类型附魔
     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0.5**     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0.5**
     * 附魔**可**被砂轮洗去     * 附魔**可**被砂轮洗去
-  * <html><span style="background: linear-gradient(to right, #FB57EC, #EF1DEC); -webkit-background-clip: text; color: transparent;">special</span></html>+  * <html><code><span style="background: linear-gradient(to right, #FB57EC, #EF1DEC); -webkit-background-clip: text; color: transparent;">special</span></code></html>
     * 单件物品上至多拥有 **1** 个此类型附魔     * 单件物品上至多拥有 **1** 个此类型附魔
     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0.7**     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0.7**
行 80: 行 81:
 <code yaml>rarity: legendary</code> <code yaml>rarity: legendary</code>
 定义附魔的稀有度,可选的有: 定义附魔的稀有度,可选的有:
-咕咕咕+  * ''common'' 
 +    * 展示名:普通 
 +    * 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:1 
 +    * 在附魔台中获取此稀有度的概率:30 
 +    * 村民交易中出现此稀有度的概率:10.5 
 +    * 战利品箱中出现此稀有度的概率:12 
 +  * ''uncommon'' 
 +    * 展示名:不凡 
 +    * 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:5 
 +    * 在附魔台中获取此稀有度的概率:20 
 +    * 村民交易中出现此稀有度的概率:9 
 +    * 战利品箱中出现此稀有度的概率:16 
 +  * ''rare'' 
 +    * 展示名:稀有 
 +    * 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:15 
 +    * 在附魔台中获取此稀有度的概率:20 
 +    * 村民交易中出现此稀有度的概率:7.5 
 +    * 战利品箱中出现此稀有度的概率:18 
 +  * ''epic'' 
 +    * 展示名:史诗 
 +    * 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:16 
 +    * 在附魔台中获取此稀有度的概率:10 
 +    * 村民交易中出现此稀有度的概率:6 
 +    * 战利品箱中出现此稀有度的概率:20 
 +  * ''legendary'' 
 +    * 展示名:传说 
 +    * 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:20 
 +    * 在附魔台中获取此稀有度的概率:8 
 +    * 村民交易中出现此稀有度的概率:4.5 
 +    * 战利品箱中出现此稀有度的概率:15 
 +  * ''special'' 
 +    * 展示名:稀世 
 +    * 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:30 
 +    * 在附魔台中获取此稀有度的概率:2 
 +    * 村民交易中出现此稀有度的概率:3 
 +    * 战利品箱中出现此稀有度的概率:5 
 +  * ''veryspecial'' 
 +    * 展示名:绝世 
 +    * 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:30 
 +    * 在附魔台中获取此稀有度的概率:1 
 +    * 村民交易中出现此稀有度的概率:1.5 
 +    * 战利品箱中出现此稀有度的概率:2 
 + 
 +==== max-level ==== 
 +<code yaml>max-level: 4</code> 
 +定义此附魔的最高等级 
 + 
 +==== tradeable ==== 
 +<code yaml>tradeable: true</code> 
 +定义此附魔是否能从村民交易中获得 
 + 
 +==== discoverable ==== 
 +<code yaml>discoverable: true</code> 
 +定义此附魔是否生成在战利品箱中 
 + 
 +==== enchantable ==== 
 +<code yaml>enchantable: true</code> 
 +定义此附魔是否可以从附魔台中获得 
 + 
 +==== effects ==== 
 +暂未汉化,请参照:https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect 
 +<code yaml>effects: 
 +  - id: potion_effect 
 +    args: 
 +      duration: 80 + ceil(%level% / 2) * 20 
 +      chance: 6 + %level% 
 +      level: 1 
 +      effect: darkness 
 +      apply-to-player: false 
 +    triggers: 
 +      - melee_attack</code> 
 + 
 + 
 +==== conditions ==== 
 +使用此附魔的条件,你可以使用 ''%level%'' 变量 
 +<code yaml>conditions: []</code>
  • dev/ecoenchants/zidingyi.1671781668.txt.gz
  • 最后更改: 2022/12/23 15:47
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