dev:ecoenchants:zidingyi

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
dev:ecoenchants:zidingyi [2022/12/23 19:11]
UWiki Admin
dev:ecoenchants:zidingyi [2022/12/23 19:26] (当前版本)
UWiki Admin
行 53: 行 53:
 定义附魔的类型,可选的有: 定义附魔的类型,可选的有:
   * <html><code><span style="color: rgb(168, 168, 168);">normal</span></code></html>   * <html><code><span style="color: rgb(168, 168, 168);">normal</span></code></html>
-    * 单件物品上至多拥有 **-1** 个此类型附魔((-1 为不做限制))+    * 单件物品上至多拥有 **3** 个此类型附魔
     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**((该值取值 0-1,越接近 1 在获取高等级附魔时越难获取,为 1 时只能获取等级为 1 的附魔))     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**((该值取值 0-1,越接近 1 在获取高等级附魔时越难获取,为 1 时只能获取等级为 1 的附魔))
     * 附魔**可**被砂轮洗去     * 附魔**可**被砂轮洗去
   * <html><code><span style="color: rgb(252, 84, 84);">curse</span></code></html>   * <html><code><span style="color: rgb(252, 84, 84);">curse</span></code></html>
-    * 单件物品上至多拥有 **-1** 个此类型附魔+    * 单件物品上至多拥有 **2** 个此类型附魔
     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**     * 在获取高等级该类型附魔时的偏向为 **0**
     * 附魔**不可**被砂轮洗去     * 附魔**不可**被砂轮洗去
行 123: 行 123:
     * 村民交易中出现此稀有度的概率:1.5     * 村民交易中出现此稀有度的概率:1.5
     * 战利品箱中出现此稀有度的概率:2     * 战利品箱中出现此稀有度的概率:2
 +
 +==== max-level ====
 +<code yaml>max-level: 4</code>
 +定义此附魔的最高等级
 +
 +==== tradeable ====
 +<code yaml>tradeable: true</code>
 +定义此附魔是否能从村民交易中获得
 +
 +==== discoverable ====
 +<code yaml>discoverable: true</code>
 +定义此附魔是否生成在战利品箱中
 +
 +==== enchantable ====
 +<code yaml>enchantable: true</code>
 +定义此附魔是否可以从附魔台中获得
 +
 +==== effects ====
 +暂未汉化,请参照:https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect
 +<code yaml>effects:
 +  - id: potion_effect
 +    args:
 +      duration: 80 + ceil(%level% / 2) * 20
 +      chance: 6 + %level%
 +      level: 1
 +      effect: darkness
 +      apply-to-player: false
 +    triggers:
 +      - melee_attack</code>
 +
 +
 +==== conditions ====
 +使用此附魔的条件,你可以使用 ''%level%'' 变量
 +<code yaml>conditions: []</code>
  • dev/ecoenchants/zidingyi.1671793902.txt.gz
  • 最后更改: 2022/12/23 19:11
  • UWiki Admin