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自定义附魔
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示例配置
- blackout.yml
display-name: "黑暗降临" description: "有 &a%chance%%&r 的概率给予敌人 &a%seconds%&r 秒黑暗效果" placeholders: seconds: 4 + ceil(%level% / 2) chance: 6 + %level% type: normal targets: - sword conflicts: [ ] rarity: legendary max-level: 4 tradeable: true discoverable: true enchantable: true effects: - id: potion_effect args: duration: 80 + ceil(%level% / 2) * 20 chance: 6 + %level% level: 1 effect: darkness apply-to-player: false triggers: - melee_attack conditions: []
配置解读
display-name
display-name: "黑暗降临"
定义附魔的名称
description
description: "有 &a%chance%%&r 的概率给予敌人 &a%seconds%&r 秒黑暗效果"
定义附魔的描述
placeholders
placeholders: seconds: 4 + ceil(%level% / 2) chance: 6 + %level%
定义变量,你可以定义一些变量在描述中使用
type
type: normal
定义附魔的类型,可选的有:
targets
targets: - sword
定义附魔可以应用的物品,可选的有:pickaxe
(镐), axe
(斧), hoe
(锄), shovel
(锹), sword
(剑), helmet
(头盔), chestplate
(胸甲), leggings
(护腿), boots
(靴子), armor
(防具), trident
(三叉戟), bow
(弓), crossbow
(弩), shears
(剪刀), shield
(盾牌), fishing_rod
(鱼竿), flint_and_steel
(打火石), carrot_on_a_stick
(萝卜钓竿), elytra
(鞘翅)
conflicts
conflicts: [ ]
定义与其冲突的附魔
rarity
rarity: legendary
定义附魔的稀有度,可选的有:
common
- 展示名:普通
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:1
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:30
- 村民交易中出现此稀有度的概率:10.5
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:12
uncommon
- 展示名:不凡
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:5
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:20
- 村民交易中出现此稀有度的概率:9
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:16
rare
- 展示名:稀有
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:15
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:20
- 村民交易中出现此稀有度的概率:7.5
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:18
epic
- 展示名:史诗
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:16
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:10
- 村民交易中出现此稀有度的概率:6
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:20
legendary
- 展示名:传说
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:20
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:8
- 村民交易中出现此稀有度的概率:4.5
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:15
special
- 展示名:稀世
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:30
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:2
- 村民交易中出现此稀有度的概率:3
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:5
veryspecial
- 展示名:绝世
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:30
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:1
- 村民交易中出现此稀有度的概率:1.5
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:2