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自定义附魔
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示例配置
- blackout.yml
display-name: "黑暗降临" description: "有 &a%chance%%&r 的概率给予敌人 &a%seconds%&r 秒黑暗效果" placeholders: seconds: 4 + ceil(%level% / 2) chance: 6 + %level% type: normal targets: - sword conflicts: [ ] rarity: legendary max-level: 4 tradeable: true discoverable: true enchantable: true effects: - id: potion_effect args: duration: 80 + ceil(%level% / 2) * 20 chance: 6 + %level% level: 1 effect: darkness apply-to-player: false triggers: - melee_attack conditions: []
配置解读
display-name
display-name: "黑暗降临"
定义附魔的名称
description
description: "有 &a%chance%%&r 的概率给予敌人 &a%seconds%&r 秒黑暗效果"
定义附魔的描述
placeholders
placeholders: seconds: 4 + ceil(%level% / 2) chance: 6 + %level%
定义变量,你可以定义一些变量在描述中使用
type
type: normal
定义附魔的类型,可选的有:
targets
targets: - sword
定义附魔可以应用的物品,可选的有:pickaxe(镐), axe(斧), hoe(锄), shovel(锹), sword(剑), helmet(头盔), chestplate(胸甲), leggings(护腿), boots(靴子), armor(防具), trident(三叉戟), bow(弓), crossbow(弩), shears(剪刀), shield(盾牌), fishing_rod(鱼竿), flint_and_steel(打火石), carrot_on_a_stick(萝卜钓竿), elytra(鞘翅)
conflicts
conflicts: [ ]
定义与其冲突的附魔
rarity
rarity: legendary
定义附魔的稀有度,可选的有:
common- 展示名:普通
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:1
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:30
- 村民交易中出现此稀有度的概率:10.5
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:12
uncommon- 展示名:不凡
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:5
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:20
- 村民交易中出现此稀有度的概率:9
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:16
rare- 展示名:稀有
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:15
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:20
- 村民交易中出现此稀有度的概率:7.5
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:18
epic- 展示名:史诗
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:16
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:10
- 村民交易中出现此稀有度的概率:6
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:20
legendary- 展示名:传说
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:20
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:8
- 村民交易中出现此稀有度的概率:4.5
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:15
special- 展示名:稀世
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:30
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:2
- 村民交易中出现此稀有度的概率:3
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:5
veryspecial- 展示名:绝世
- 在附魔台中获取该稀有度的最低经验等级:30
- 在附魔台中获取此稀有度的概率:1
- 村民交易中出现此稀有度的概率:1.5
- 战利品箱中出现此稀有度的概率:2